文章探讨了《黑客帝国》、《刀剑神域》和《攻壳特工队》三者之间的异同点,发现它们都是将人类的大脑和神经与网络连接,但在使用方式上有所不同。同时,文章指出,虚拟现实技术早在上世纪50年代就已经出现,因此这些作品可能都在借鉴早期的科幻作品。最后,作者呼吁我们不要忘记我们都是站在巨人的肩膀上,科幻作品的创作也需要不断地吸收和借鉴前人的经验和成果。
2023-06-09 675 0
文章探讨了《黑客帝国》、《刀剑神域》和《攻壳特工队》三者之间的异同点,发现它们都是将人类的大脑和神经与网络连接,但在使用方式上有所不同。同时,文章指出,虚拟现实技术早在上世纪50年代就已经出现,因此这些作品可能都在借鉴早期的科幻作品。最后,作者呼吁我们不要忘记我们都是站在巨人的肩膀上,科幻作品的创作也需要不断地吸收和借鉴前人的经验和成果。