realflow 不用脚本的情况下,只能通过nbinary loader导入bin格式的粒子,但是由于解算方式不一样,maya的粒子是导不进去的。
飞溅粒子如果是粒子的话要用rendkit导入才可以,但是可惜的是好像rendkit目前和maya接口还有问题。所以导入也有问题。但是如果你把飞溅算普通的mesh的话是可以导入的。
雾气也是同上一个道理。
realflow与realflow插件
市面上,有关3ds Max的插件五花八门,但插件的功能和使用体验却良莠不齐。对于需要画效果图的设计师来说,有哪些插件可以辅助工作、提高效率和质量呢?今天,小编就给大家盘点18款实用插件,一起来看看吧!
1.SigerScratches
SigerScratches是一款多重磨损划痕材质贴图插件,可以将随机的划痕应用于对象的表面,以提供磨损的粗糙外观。该插件在多达8个不同的图层上应用了多个细长的重叠切口,通过变形和参数映射,可以获得无限数量的不同模式。
2.ThinFilm
薄膜金属材质贴图插件ThinFilm,可以在材质的“菲涅耳”选项关闭的情况下,用作材质中的反射颜色贴图,它可以执行自己的菲涅耳计算。
3.TyFlow
TyFlow是一款适用于3ds Max的超级粒子插件,由加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成。与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。并且,该插件还拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。
▲tyfolw成果展示,炫云设计总监陶梓禾作品
4.Anima
Anima是一款3D动画制作插件,插件的默认自带资产库,内容十分稀少,但却实用、便捷。可以填补资产库的空缺,为建筑设计师在3D场景中添加一些活灵活现的人物。这些模型,都源自对现实生活中真实角色的扫描捕获,具有逼真的面部表情与动作,每个细节都可以栩栩如生地融入你的场景当中。
▲Anima人群动画效果
5.Autograss
Autograss是一款逼真的草地生成插件,主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的草地。插件内置草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能做出精细的草地效果。
而且Autograss可以与V-Ray的所有功能完美配合使用,例如阴影、反射、景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。
6.Autohedge
Autohedge是一款植物树篱栅栏生成插件,主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的植物树篱栅栏。
插件内置18种灌木预设,使用时只需要选择适合自己的预设,在任何形状的物体上都可以轻松创建出植物篱笆效果。Autohedge也可以与V-Ray的所有功能完美配合使用,例如阴影,反射,景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。
7.CityTraffic
CityTraffic是一款城市交通系统模拟插件,有助于在在3ds Max内创建道路和越野道路上的汽车流,道路专用编辑器和自动汽车设置显着加快交通运动的模拟。车的配置种类繁多,无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,都能够创建逼真的模拟。
8.ComplexFresnel
ComplexFresnel是一款金属插件,可以生成标准物理世界金属的菲涅耳反射效果。因为金属的特性,我们在用V-Ray模拟金属的时候没有统一的标准值,尤其是在调整金属反射的时候,反射的强度,颜色的选择,都会有不同的效果。
▲complex fresnel贴图效果
另外,菲涅耳IOR值也是不固定的,虽然V-Ray官方给了金属IOR范围20-35,但这个范围也没有统一的标准。再有,物体受灯光的影响,调出来的金属效果偏差也会很大。所以,运用这个小插件,可以把金属的标准值确定下来。金属材质的标准值确定了以后,如果渲染出来的图,金属效果出现偏差,那么就可以确定是灯光有问题了。这样再去调整灯光,就会更简单了。
9.FloorGenerator
FloorGenerator是3ds Max的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。
10.FumeFX
Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象,可用于3ds Max、MAYA和Cinema 4D等建模软件,是应用相当广泛的一款特效插件。
11.Forets Pack
Forets Pack是一款森林植被插件,该插件是Itoo出品的一款当今世界上最受欢迎、最流行且运行在3ds Max上的经典的专业散布工具。它可以为创建大面积的对象提供了一套完整的解决方案,从树木、植物到建筑物、人群、聚集体、地面覆盖物、岩石等等。
Forest Pack自带强大的2D树库,并且从3. 版本开始增加自带了3D树库。Forest Pack功能强大,尤其是制作大场景的建筑动画,制作效果非常棒且渲染速度奇快。
12.MultiScatter
MultiScatter是一款场景渲染插件,它基于V-RayScatter的技术,不仅支持V-Ray,它不仅能与V-Ray一起工作,还适用于Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell和FStormRender(其他渲染器可以使用他们的SDK工具进行添加)。
▲MultiScatter效果
MultiScatter 允许渲染引擎在数组中生成大量的对象,由于支持 64 位系统,因此它可以瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。MultiScatter支持多核处理,可以使用所有可用的CPU内核,因此,与只能使用单核CPU的V-RayScatter相比,运行速度更快。
13.MultiTexture
MultiTexture是一款多纹理插件,可以加载多个贴图并随机通过物体或者材质ID来添加到场景。另外,它也可以调整Gamma、色调、色相饱和度之类的控件,与scanline、V-Ray 和 Arnold 兼容。
14.Phoenix FD
Phoenix FD for 3ds Max是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家来模拟火、烟雾、爆炸、液体、泡沫与飞溅,现已成为每个产品的通用仿真软件。
▲Phoenix FD 沙滩海浪特效
▲PhoenixFD模拟的汽车烧胎效果
15.Realflow
RealFlow for 3ds Max是流体模拟软件的原生集成,与Max的原生PFlow和World Space修改器兼容。RealFlow for 3DS Max包括大多数Dyverso粒子,不包括刚性和弹性解算器以及一系列守护进程。
16.RFConnect
RFConnect是一个插件集合,用于在RealFlow和3D应用程序之间交换数据。你可以将对象从3ds Max导出到RealFlow,反之亦然。然后对导入的对象和粒子进行着色和渲染,还支持RealWave表面和动画对象。
17.SigerNoise
SigerNoise是一款多重分形材质贴图插件,包含两个纹理贴图:SigerTexMaps ProSimplex和SigerTexMaps ProVoronoi。两者都支持大量的分形选项,例如:fBm、湍流、脊形多重分形等。
通过对所有参数进行变形和从大小到分形八度的映射,可以获得无数个不同的模式。
18.V-Ray、CR等渲染器插件
这两款渲染器最常用,渲染质量和效果都很优秀,材质库也都成熟、强大.而且因为V-Ray公司已经将Corona工作室收购了,所以这俩实际上是一家的了。至于哪个更好用,因为个人的使用感受带有很强的主观性,所以这个问题没有客观且准确的答案。毕竟,每个人的使用习惯、使用经验、渲染效果偏好等都不一样。
▲V-Ray渲染器效果