一、性质的不同
1、智能电视智能电视,是具有全开放式平台,搭载了操作系统,用户在欣赏普通电视内容的同时,可自行安装和卸载各类应用软件,持续对功能进行扩充和升级的新电视产品。
2、网络电视网络电视又称IPTV,它基于宽带高速 IP网,以网络视频资源为主体,将电视机、个人电脑及手持设备作为显示终端,通过机顶盒或计算机接入宽带网络,实现数字电视、时移电视、互动电视等服务。
二、特点的不同
1、智能电视具备宽带互联网接入能力。可以接收并回放从互联网获得的各种影像、音乐等数据流。可以下载并执行各种专门开发的应用程序,包括游戏。具有网络通信功能。
2、网络电视无局限性:可以不受限制的收看电视节目,在最短时间找到感兴趣的节目进行观看,不用再担心传统电视固定的播出时间及节目内容的限制,可以随看随停,任意切换。
三、优势的不同
1、智能电视智能电视具有网络搜索、IP电视、视频点播(VOD)、数字音乐、网络新闻、网络视频电话以及网络游戏等各种应用服务。在成为继计算机、手机之后的第三种信息访问终端。
2、网络电视网络电视则改变了传统意义上的电视观看模式,实现用户体验的自主性,能够实现随看随停,同时可点播喜欢的节目,用户的体验得到了很好的提升。
现在电视有哪些功能
电视是一个扩展性极强的产品,它的价格其实不算便宜,如果说尺寸的话也不如投影仪,但是电视是目前包容性最强的视听娱乐设备,它似乎有无限可能性,所有视频、音频相关的新技术和新功能,都可以在电视上体现并刺激用户的视觉和听觉,这或许就是电视依然能继续向前发展的原因之一。
实际上为了满足要求较高的人群在视听部分的需求,电视这几年在技术发展上一直比较快,除了更好的面板、更出色的画质优化,在涉及到电视用户最关键的两个用途部分——视频和游戏,电视厂商以及整个行业也都在不停的进步。比如说Filmmaker模式就是让大家欣赏到原汁原味的电影,比如说游戏模式就能让大家获得最低的延迟,甚至因为HDR的流行还诞生了像HGiG这样针对游戏的HDR映射功能。
先来说说Filmmaker模式,这项功能其实就是让大家在观看电影的时候,去掉多余的一些画质处理技术,比如说MEMC以及一些电视部分的图像优化技术,让用户能用制作人的角度去欣赏一个原汁原味的电影画面。在这个模式中,保留了电影原有的所有图像特性,理论上也就是电影拍成什么样子,我们就能看到什么样子。这个功能是由UHD联盟推出的,现在已经普及到各个中高端电视上,包括国内的电视品牌不少都有这个功能。
这个功能之前也算不上太完美,因为Filmmaker的影像是固定的,不会根据环境来自动调整,所以如果在明暗以及不同色温的环境下观看电影,那么图像虽然在物理上不会改变,但用户的视觉体验是会受到环境影响的,从而会感觉图像有一些变化。而现在Filmmaker模式的功能已经升级,在最新的Filmmaker升级版功能中,Filmmaker模式将成为一种自适应模式,确保在任何照明条件下都能准确再现图像。比如在相对暖色的环境下,自适应Filmmaker模式会降低色温,或在极亮的环境中将颜色调暗一些,这样从视觉上让用户感受到统一并且准确的画面。
Filmmaker自适应模式,也是由UHD联盟推出的功能,所以它不属于某款电视的专属功能,理论上任何电视都可以适配这一新的模式。不过匹配环境并自动改变一些细节,当然也需要芯片计算了,所以不知道各大电视品牌什么时候会加入这一功能。目前松下今年新的中高端电视,会支持Filmmaker自适应模式,理论上2023年的电视支持可能性比较高,特别是使用了联发科新一代芯片的产品,至于像索尼那样,在今年的电视芯片上还大量使用联发科上一代芯片,那就不好说了。在这里还是要感慨一声:索尼是真特么抠啊!
另一个值得关注的功能则是和游戏相关。我们目前在电视上玩游戏,都会自动进入游戏模式,这个功能现在各家电视都做得比较完善了。不过三星和LG都在自己的电视中引入了HGiG功能,这样在游戏的HDR映射中可以做得更完美(也需要游戏硬件和软件匹配),索尼电视针对PS5的HDR优化,实际上也包括了HDR映射方案。
这里要多说一句,国内的其他电视,包括TCL、海信等国内的各种电视就不支持像HGiG这样的游戏功能,能做好VRR和ALLM就算不错了,单独针对游戏HDR映射做优化就不要想太多了。有点讽刺的是,某些国内电视品牌,在海外推出的电视是有HGiG功能的,但是到了国内就直接阉割了,让人很是服气……
而在联发科推出Pentonic系列芯片后,所有采用Pentonic芯片的电视,实际上都会支持Calman的自动调教功能,而在这个基础上,现在又衍生出一个新的游戏模式,那就是“True Game Mode真实游戏模式”,这个游戏模式是在过去游戏模式的基础上,对色彩和HDR的映射做出了进一步的提升,实际上它是包括色彩优化和HDR映射两部分功能。
过去的游戏模式,其实有点类似PC模式,没有多余的画质优化,没有多余的色彩味精,这样可以获得最高的延迟,当然颜色是什么表现,就看游戏制作人怎么做的游戏,以及电视本身的色彩风格了。而加入了HGiG这样的HDR映射模式后,由主机以及电脑系统这样的硬件来做映射,电视就可以只匹配映射后的亮度,以达到最高的亮度以及最佳的细节表现。
而新的“真实游戏模式”则有点不同,真实游戏模式是可以将电影可用的所有色彩准确度功能带入到游戏世界,这样游戏在延迟不会提升的前提下,可以获得更丰富的色彩,甚至可以在游戏中体验到电影色彩的厚重感,让用户提升游戏时的视觉体验。另外在这一模式中同时,拥有改进的HDR映射功能,和HGiG很类似,都是从游戏设备做映射,然后输入到电视后达到适配电视的最佳亮度和细节表现。
另外有趣的是,这个功能支持Calman的色彩校正功能,这也是首个官方宣布支持Calman的游戏模式,这意味着游戏制作人的画面色彩制作意图,其实可以通过这种方式完全展现在玩家眼前,让玩家获得最精准的游戏画面,这部分倒是和Filmmaker模式并且相似。我们估计这个功能也需要单独的芯片支持,无论是画质芯片还是主芯片可能都会有一些要求。目前松下的电视支持这一功能,同时《暗黑破坏神4》由于和松下合作,所以游戏软件部分应该也会适配新的游戏模式。
这两个功能实际说不上革命性的功能,但是的确它能提升用户的实际体验,而且平心而论,现在电视的很多功能都是在抠细节,这对普通用户意义不算太大,但是对发烧友、高端用户则相当有吸引力,毕竟这部分用户本来就是“吹毛求疵”的用户,而也正是这些用户撑起了高端市场。所以在我们看来,无论是Filmmaker自适应模式还是真实游戏模式,更多还是在提升中高端电视对于用户的吸引力,以及彰显电视厂商自己的实力。在全球厂商都在推广高端电视的时候,在这些细节和功能上的差异,或许就能决定用户的购买倾向!