霸王的大陆群雄起源怎么抓胆90
用武器打到体力百分之三开始抓。
用武器打到体力百分之三开始抓,另外别太早放束缚,按B键可以查看敌将的能力和行动,等行动变成后退时再放束缚,一抓一个准。
群雄起源全名三国志Ⅲ群雄起源,是一款qxqy19制作的策略类游戏,2011年上市,是在三国志2霸王的大陆的基础上进行大量修改发布的正式版,由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主。
三国志2霸王的大陆的游戏秘籍
在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。
如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。
带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
俘虏君主:
一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;
二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;
三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;
四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;
五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;
六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;
七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;
八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。
拓展资料:
《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。
该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。
参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科
郁闷了。。霸王的大陆群雄起源太难了(呜呜呜呜)。有这个必要弄得那么难?(本人喜欢张飞嘛,,,呜呜呜
改版的群雄起源是比原版的霸王的大陆要难很多,原版的霸王大陆虐电脑也没什么意思,觉得群雄起源难的话可以去霸王的大陆吧查下攻略
三国志2霸王的大陆攻略
君主拥有的城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。
军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是被杀,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。
征兵:每100士兵花费20金,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来,所以征兵这个指令非常重要。
运输:也不用解释了,就是把一个城市的钱粮宝运往己方其它相邻城市就可以了。
人事:搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要“德”值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一记住他们。一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。
(这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到100左右的粮或是金。)
登用:就是录用人才。
奖赏:里有两种方法,给钱或是给宝,给钱可给10~100金,效果也是从1至18不等;给宝最低为6,最后达20。武将的忠诚度99为最高,到90就不能再赏赐了。在赏赐时,先用宝和金配合使之达到85与89之间,再用宝或100金将忠诚度一次性达到99。
任命:任命一位将军做该城市的太守,“德”和“智”比较高的较好。君主所在的城市由君主直接担任太守一职。
以上指令的功能一一说明:这些指令,从原则上说,每执行一个,都要消耗一个指令数,最少的次数为3,也就是只有一座城的情况下,每月可以做三件事。当然有的指令是不占用数目的,如人事里的任命太守,就不需要。
城的多少在游戏中,可以攻城略地来增加,所以选择时更要注意的是君主的“德”。在游戏中搜索武将如果“德”太少时,武将是不会加入你的营阵的。刘备“德”是99当然是首选,其次是曹操是97,董卓最少,还是不做考虑为善。
三国志群雄起源武将计策使用方法
埋伏是用计武将在树林中,用计后敌方武将进入该片林区就会中计,连环是敌方两名武将均在水中且相邻时可对其中任意武将使用,成功后对方武将无法移动。
水攻的使用条件一样结果是对方武将掉兵,如果是有天气因素的版本,雨雪天不能用。
国志Ⅲ群雄起源是全中文汉化版本(1.5beta后版本),由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异),游戏模式难度1、2、3改为史实、涅槃、幻想游戏模式(群雄起源v1.3)。
加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型。237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数),其难度比原版更难、更耐玩。该系列改版发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为FC游戏改版的神作。
三国志3群雄起源已完成90%中文汉化,指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏),增加重要图像中的中文名大字的显示。内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等。
十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表。
随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。
三国志 (日本光荣株式会社出品的系列游戏):
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。