攻速是评估英雄普攻速度的值。在某一范围内,英雄的实际攻速不会变化。但当英雄的攻速超过了一个特定值,实际攻速就会产生变化。这个特定值被称为攻速阈值,英雄需要达到这个临界点才能提升攻击速度。以百里守约举例,他的攻速可被分为16个档位,包括03、48、213、619、626、233、642、51、462、274、889、2106、4127、152、218和3这些档位。因为他的攻速加成为7.2,所以他的攻速介于3.4和8.2之间,而不是达到8.2。因此,剩下的3.8的攻速就被浪费了。通过合理计算装备和铭文的加成,可以计算出每一点攻速的作用。